2017年12月26日火曜日

どこにでもある業務上の愚痴

定年近くで定時に帰るのが最優先事項な上司、

未経験の新人に対して1回しか教える気がなく、仕事を押し付けて旅行に行くお局様、

今度入ってくる自身より若く資格・経験持ちの後輩、

上記が重なりやる気をなくした自身、

圧倒的(にどうしようもない)じゃないか、わが部署は!

2017年12月21日木曜日

英語学習用アプリレビュー 東大式知育術・英語紙芝居「桃太郎」

更新に伴って匿名レビューができなくなったので(してなかったけど)
ブログにもレビューをさらしていくスタイル。

東大式知育術・英語紙芝居「桃太郎」

みんな大好き東大の名を関したアプリ。
現役東大生の帰国子女が製作したとのこと。

気になったこと

※本来子供向けののものを、社会人の勉強として使おうとしている時点で
おかしいのは承知の上で気になったことを何点か

・桃太郎を英語と日本語両方で聞けるのがウリ、なのだが両音声同時に流すことができない
→なので英語を聞いた後に日本語、あるいは逆をいちいち操作しなくてはならない。

・自動進行せず、聞き流し不可
→毎度「次項」をタップしてやらなくてはならない。

結論
自動進行で聞き流せたり、英語と日本語の両音声を同時再生が可能だと
より使いやすいかと感じました。

→当然ながら、いわゆるTOEIC対策などにはレベル的にも使いにくいと思いました。

評価:2(そもそも子供を持てない人間にとっては)イマイチ

2017年11月28日火曜日

RGSS3 Player(RPGツクールVX AceとRPGツクールVX)の強制終了対策を実体験交えながら

症状:起動はできるが、セーブデータのロード中に落ちる

参考サイト
空を描く九つの魔法陣

7なので、上三つはとりあえず後回しに。
一番下のBandisoft MPEG-1 Decoderとやらを探す・・・念のため検索しても出てこず。
まぁBandicam入れた覚えもないしなぁ・・・

(超初歩的)
・奥まっていたフォルダ位置をドキュメント直下に

もちろんこれだけでは試さずに、

RPGツクール製ゲームで出るエラーの対処方法(コーデック起因)


こちらにしたがいXiph.org Ogg Vorbisを削除。
そうすると無事読み込めるように!

本格的にゲームはまだプレイしてないけど、同じような症状の人はぜひ試してみては?

2017年11月20日月曜日

ノヴィスワールド更新祈願 好感度で会話が変化するNPC(サブヒロイン)とかの紹介 黒天使見習い『レムリア』


ル・・ウィルル様の従者、レムリアちゃんにも(釘を刺されてるのに)手を出せるよ

攻略条件&出現場所
旅する賢者様クリア後、ウィルルのデートスポットに出現

気持ちいいこと不可


投稿動画など





↓参考プレイ動画(レムリアは好意的まで)

ウォーオブブレインズ レビュー

自分ごときが全体的なレビューをしても是非もないので、
主観的に良い点・好みによる・悪い点を並べてみます。


良い点

・GameChangerの存在と音楽変化

最高レアはGameChangerという格付けをされ、召喚時に音楽が変わる。
正にアニメ・漫画的な「切り札」の演出が楽しめる。
デッキにつき1枚という制限もよし。


好みによる

・アーケードゲーム的な絵柄

タカラトミーだけあって、アーケードゲーム的な絵柄が多い、というかほとんど。
個人的にはシャドウバース・MTG風のが好き。


・シャドウバースに近いゲームシステム

ターンごとにマナ・・・じゃなくてメモリーかカードを選択して増やすことができる。
土地の配分とかに悩まなくて良い分、特定のデッキが定石となることに。


悪い点

・そもそも当たらないGameChanger

初期無課金で手に入るパックチケットを全部使っても、
GameChanger当たらず・・・
「耳でも楽しめるカードゲーム」のはずが、「聞かせられるカードゲーム」に。
勿論戦力差もお察し。


・カードギャラリーがアプリ内になし

web上で見れるものの、アプリ内にはなし。
パソコン版が出れば導入されるかもしれないが・・・
あと絵柄との相性も良くはないか

2017年11月14日火曜日

トムラの店頭回収機 リサイクルするだけでポイントなどが貰える・・・かも


公式ホームページ

ペットボトルでお茶を飲むようになって、ペットボトルがたまるたまる。
本来リサイクルする時は、つぶして出さなきゃならないのがめんどいめんどい。

しかし、こちらの回収機を使えば、つぶす手間もなければポイントやクーポンが・・・
もらえる・・・かもしれない・・・

ちなみに自身は大体一年やって1回(10円分)当たりました(震え声)
(実施店舗などにより違う模様)

あと2リッターのペットボトル限定なのも注意か

探せばあるところにはあるので、気が向いたら試してはいかがでしょうか?
・・・まぁ、探す手間・時間の方が金かかるかもしれないが

三国志Ⅸ 関連サイト・ページ集

俺、来年宅建に合格したらひたすら副収入を増やして、三国志Ⅸを買うんだ(小さい)
そして、動画配信して更に副収入を増やすんだ(絶望的)

ブックマークの整理ついでに三国志Ⅸ関連サイト・ページ集


三国志9攻略情報局

三国志Ⅸテンプレ保管サイト PC版

徒然なるままに・・・(閉鎖済み)
三国志Ⅸ懐かしの検証記事
抜擢武将についての記事、色々検証されてます




シブサワ・コウアーカイブスで最近はsteamでもプレイできるようになりましたが・・・
残念ながら「お値段据え置き」なので、安くなってる&実物の残るソースネクスト版の方がおすすめという・・・

これだから、コーエーテクモは駄目なんや(太閤立志伝5が出るまで言い続ける)

2017年11月12日日曜日

戦国下天禄 雑多なメモ書き

この手の戦略シミュレーションにありがちな、中だるみに入ったので
途中で記したメモだけブログに投稿していくスタイル


能力値は基本的に使えば上がる。
意識的に上げる必要がありそうなのは謀才ぐらい?

貴重品を持つ武将を捕縛、自害させても貴重品は入手できず
(流雲三国志も同じ)

剣豪+武力95+払車剣で山賊一掃できず

軍師をつけると軍師任命が多く出陣できない?

7月槙島上での兵法試合の名声条件 500以上?

基本的にCPUはプレイヤー(部下)に兵士を配属してくれない?

ドロップアイテム
頭領 忍び秘伝書

印籠(薬を使う)wikiには中回復とあるが、100程度しか回復しない
気力消費もしないが180位回復する手当て(医療)の方がいい気も
まぁ付け替えの手間はあるが、手当てもある状態で装備するのが最善か

城への命令
政略ターンに城をクリック
右から二つ目に委任コマンド(初期は方針なし(手動)なので注意)

戦争は部隊長を狙おう

風魔流忍術で弓兵攻撃強化?

物欲が強いキャラ、小粒銀などの財宝を贈れば友好どんどん上がる、ちょろい
(松永久秀、小寺官兵衛など)

アイテム付け替えがめんどい

茶会での大名家同士の友好度上昇はなし

二刀十字切りは格上(兵法試合剣聖とか)には微妙

赤字勲功でなくとも、高い勲功だと忠誠心下がる?
掲示板などのレスや体験的に総功が溜まりすぎると、赤字&不満度が高くなくとも忠誠が下がる?
勿論武将によってそうなる武将と、そうでない武将がいるみたいだけど

・・・もしかしなくとも、これ調整不足なんじゃ・・・

城主はきちんと前線に配置しよう・・・暗殺などで死ぬ可能性も高まるが

2017年11月8日水曜日

戦国下天禄 おすすめ浪人

太閤立志伝5の代償行為

1551年シナリオ(フリーでできる唯一のシナリオ)おすすめ浪人

織田家
・竹中半兵衛
・小寺官兵衛(反計持ち)
・奥村助右衛門
(コーエー系じゃそんなに強くないのに・・・恐らく製作者のお気に入り。
自分もコーエー評価はちょっと渋い気がするが)
・篠原まつ
(両兵衛には負けるが、十分一流の知謀・外交能力。嫁にしても良し)

徳川家
特に服部半蔵・本田忠勝あたりはおすすめ
本多正信もお勧めだが、主傾向が一能なため主人公が成長すると去っていくのが悲しい
他の連中も、能力値はそこそこでも余裕があれば雇っておいて損はない(と思う)


※父親が設定されている場合、その父親が現在いる拠点に出現する
父親が仕官していればその部下に、牢人なら無所属の牢人になる模様
なので父親は牢人だが忠誠が高く勧誘できずとも、その子供はあっさり勧誘できたりする

2017年11月3日金曜日

貧乏人による安くて旨い既製品レビュー 「ヘングステンベルク ガーキンス」

安くて旨い・・・というと後には手間が多少はかかるのが世の常

それでも、ものぐさの極みたる私が安くて旨くて手に入りやすい既製品を
紹介していこうというコーナー

基本価格は1個当たり500円みたいだけど、近くのサミットで300円前半で購入。

・酸っぱすぎず辛すぎず食べやすい風味、パリッとした食感が、うん、美味しい!

・ドイツの科学力は世界一ィィィィ!、じゃないけど添加物が少ない(EU的感覚)

・そのまま食べられる大きさで、包丁いらす

かなりお勧めです。

(飲食店でピクルスを注文してたのが馬鹿らしくなる)

2017年10月31日火曜日

フレーバーテキスト風愚痴 名言破壊 「ひとりの人間にとっては小さな一撃だが、社会にとっては法に反する一撃だ」

「ひとりの人間にとっては小さな一撃だが、社会にとっては法に反する一撃だ」

人を殴る・蹴るは暴行~傷害罪、訴えれば相手は(社会的に)死ぬ。
時代や人によっては、本当に何でもないことなんだろうけどね。


元ネタ
ひとりの人間にとっては小さな一歩だが、人類にとっては偉大な一歩だ。

ニール・アームストロング(米国の宇宙飛行士、1930~)
人類で初めて月面着陸に成功した時の言葉


アームストロングと言われると、鋼錬の筋肉の人が・・・
あれ、違ったっけ?(おぼろげな記憶)

2017年10月30日月曜日

Elona プレイヤーキャラクター紹介(アイタタタ注意)

今頃Elonaプレイヤーキャラクター紹介。

名前はバアル
異名は創世の仙人

元ネタはご存知というには微妙な、雷神バアル。
最初にプレイした時の異名は「新しき覇者」だったので、維持したかったがリロール根気が尽きた。

まぁ孫へ話をする未来?を考えれば、仙人もちょうどいいかなと思うように。


進行度はノヴィスワールド魔女を「どんな手段でも使って」倒せる程度。
【グレースの見た景色】LV.120相当に苦戦する時点で、(プレイヤーの)実力は・・・お察しください。
ショートテレポート&魔法、ヒット&アウェイでどうにか勝ったよ・・・

称号全取得を目指して物理を鍛える一方、いざとなったら魔法特化生き武器に頼るスタイル。
助けてアスタルテえもん!

元ネタ(神話)で血がつながってるかないか微妙な妹に熱愛されてるので、
このゲームでも某妹を連れているかといえば、そんなことはない。

最初のプレイでは使っていたけど、味方も敵も中立もあっさり死ぬゲームゆえ、
ペットは何かしら特性をもってないと(あくまで効率で言えば)育てる理由が乏しい。

その癖、リロードとかは井戸ぐらい、ハーブや工場なども使ってないので本当微妙に
面倒くさがりなプレイスタイルである。


↓世界最古のヤンデレラ物語を手軽に読もう!



↓孫へ武勇伝を話すスタイル



2017年10月26日木曜日

三国志Ⅸ用 新武将一例 ナポレオン・ボナパルト

※勿論一例です
ご指摘等お気軽に

統率 100
武力 93
知力 95
政治 85

信念 大志
性格 剛胆
義理 2
野望 15

生年 1769年
相性 曹操
寿命 5

歩兵兵法 熟練400 得意 奮戦・奮闘・奮迅
騎兵兵法 熟練200 突破
弓騎兵法 熟練200 騎射
弩兵兵法 熟練400 得意 斉射・連射・連弩
水軍兵法 熟練300 蒙衝・楼船 

攻城兵法 熟練400 得意 井闌・衝車・投石 
知識兵法 熟練200 造営 
謀略兵法 熟練200 混乱
策略兵法 熟練300 得意 罵声・鼓舞 

雑感など
世界史屈指の人物を三国志スケールに当てはめたら、本当は100を優に超える気はする。
だけどあんまりチートも冷めるので、ランペルールをメインに低めに設定。
それでも十分強いが。

政治85は低すぎるかと思ったが、人材発掘よりかは元々光っている人材を
カリスマで引き寄せるタイプだと思う。反乱・弾圧・失脚も多いし。
最初の大規模な敗北が、植民地支配の失敗というのもマイナスポイントでかい。
代わりに統率最大値に。
あとは言語と時代の壁があることにしよう。

相性は身長つながりで曹操に。
いや、考え方も似ているとは思うが。

このまま登録すると、一騎打ちで果敢に闘う(戦えててしまう)ので性格を身長・・・じゃなくて
慎重にするとか、武力を下げて知力・政治に振るのも一つだろうか。
・・・あれ、やっぱり曹操じゃないか!


参考データ

ランペルール
生年   政治 経済 補給 建設 統率 歩兵 騎兵 砲兵 冷静 勇敢 魅力 幸運
1769年  B     C   B   A    A   A   C   A  冷静 勇気 魅力 幸運
(A~Dの4段階、Aを100~90、Bを89~80、Cを79~70、Dを70未満と仮定)
政治・経済=政治、補給・建設=知力

主人公なので
その時代を代表する人物なので、評価段階の最大値(Aなら100)とする。


三国志11攻略wiki
統率 武力 知力 政治 魅力 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 性格
100   93   95  100  91  A   B   S   S   S    B  1769 1821  剛胆  
(早熟・短(知力・政治) 維持・長(それ以外)or開眼(武力))
(最大値5)義理 1 野望 5

【ナポレオン・ボナパルト】
革命期フランスの軍人、政治家。「拿破仑一世」または「拿破仑」
コルシカ島の血統貴族の家に生まれ、パリの陸軍士官学校を経て砲兵士官に就任。
革命を起こしたフランス軍に所属し、一度政争の煽りを受けて失脚するものの
再び抜擢され、以降対仏大同盟との戦いにおいて功績を上げ続けた。
エジプト戦線では連戦連勝を重ねるが外交戦略によって孤立、遁走するものの、
国内に帰還後は第一執政となり、敗北と勝利を重ねながらもフランス勢力を拡大させ
皇帝に就任。兄弟も皇帝に据えて、神聖ローマ帝国を滅ぼしヨーロッパのほぼ全てを旗下に加えた。
だがイギリス・ロシアを中心とした組織的抵抗を完全封殺するには至らず、ロシア戦役の敗北後に
対仏大同盟による解放戦争で失脚。息を吹き返した後も長続きせず、百日天下を迎えた後セントヘレナ島へ追放され、同地で死没。
彼の行動原理はナポレオン法典や戦争論、革命理念など、ヨーロッパに数多くの遺産となって受け継がれた。

参考元ページ
『ランペルール(L'EMPEREUR)』登場人物総覧
みんなの新武将(三国志11攻略wiki)
wikipedia

2017年10月23日月曜日

ruina 竜人(エンダ)最終スキル検証と4週達成(の愚痴)

竜人(エンダ)のスキルはブレス、
特に酸のブレスが大体のボスを含む敵に効き、且つ強力なので
つまるまではそのくらいの考えで十分かと。

ラスボスは怯みぐらいしか恐らく通らない(風の十二方位で確認)ので、
本で「徹し」あたりを覚えさせてひたすら打てばいいと思う。


・・・というかラスボス戦は4人で挑めるのを、すっかり忘れてたでござる。
数年ぶりだけど、かえって「3人しかいけない」という思い込みが強くなってたなぁ・・・
なので打たれ弱いけど、NINJA,攻撃力の高いことに定評のあるフランさんを入れて、
さくっとクリア。

しかしこれでフリーゲーム屈指の名作と名高く、自身も全く同意する一作を
完全ではなくとも一通りはクリアしたことになる。


・・・これからどうやって気晴らししよう

ruina 竜人(エンダ)最終装備検証

めっさ久しぶりにプレイして、4週目でハッピーエンドを迎えられなかったので、
使い慣れたパーティーメンバーでハッピーエンド目指します。
そのために装備を検証してくよ!

・・・はい、編成変えた方が絶対楽です。
でも、ゲームでぐらいしか我を通せないからね、仕方ないね。

まずは竜人、デフォルトネームはエンダ。
チキでもチャムチャムでもない。・・・我ながら世代が一つ後ろだ。

竜キャラ大好きだから、ドーピングをつぎ込んでるが・・・
如何せん耐性ゲーなのに可能装備が少ないのは、例えステータスが高めでも厳しい。
所定ボスを倒すことで武器は強化されても耐性は強化されないので、
状態異常にちょくちょくなることに。

そんな中で可能な最終装備は以下ぐらいか。

武器:竜王石(6%で即死・全体、間違いなく強い)
盾:装備不可、悲しいなぁ
胴体:エンバーのキトン
頭:猫耳フード
アクセサリ:思い出の品

やっぱり、盾が装備不可・頭は中盤装備なのは厳しいな。

参考wiki

2017年10月20日金曜日

エルレイシア戦記 簡易攻略メモ

某ファイアーエムブレムifの連携?の動画を見ていて、
「なんか似たようなのがあった様な・・・あっ(思い出し)」でやり直してました。

ストーリーは背景程度、支援会話・恋愛要素?なにそれ?
ですが、正直そういうのが不要で、
ファンタジー戦術シミュがやりたければ十分におすすめできるかと

以後の作品と違ってフリーで完全版だし


・2週目オリジナル君主の年齢がおかしくなる(すぐに寿命死する)→生年をいじれば修正可能

・ネームドキャラは引継ぎ不可っぽい

・CPUは弱め

戦略
同盟を使って、一度に一勢力としか構えないようすれば楽勝
逆に、同盟を使わずに拡大すると、連合を組まれて面倒なことに

戦術
ホースマンやプリーストを突っ込ませたり、アーチャーの援護を十分に使えていなかったり
ただ、君主などのユニークユニットは強めなので、
オリジナル国で気楽にやる分にはちょうどいい感じ

誤字・脱字はやむえぬ・・・なんか似たような誤字・脱字が他のシリーズでもあったような

2017年10月17日火曜日

最高裁判所裁判官国民審査 向け単語集とか愚痴とか判例とか その一

衆議院議員選挙と同時に行われる最高裁判所裁判官国民審査ですが、
残念ながら「同時」ではなく、「ついでに」行われているのが現状。

そもそも×印が罷免で、空白は(その人の続投に)賛成であることを知ってるのが何割だよって話
「書かずに出して、罷免たくさんだぜ、ざまぁw」とか考えているバカもい・・・・ないか

調べた上で判断しようとして広報を読んでも、何が書いてあるのか、コレガワカラナイ

本当は、私なんぞよりも詳しい人が書いてくれればいいんだけど、
そういうページは残念ながら見当たらないので、恥(と法律)を知りながら書いていきます。

間違いなども多々あると思うのでご容赦&ご指摘のほど何卒


平成29年9月12日
法廷名  最高裁判所第三小法廷 決定

配当表に対する異議申立て却下決定に対する抗告審の取消決定に対する許可抗告事件

破産債権者が破産手続開始後に物上保証人から債権の一部の弁済を受けた場合において,
破産手続開始時の債権の額を基礎として計算された配当額が実体法上の残債権額を超過するときは,その超過部分は当該債権について配当すべきである

(超意訳)
借金取りが物での保証人から借金を一部返してもらった(抵当に置いた)場合において、
破産手続き開始時に決められた価値より(物の価値が)多くても、
差額を求めたり他の借金返済にはできないよ

(雑感)
理屈は分かるけど、貧乏人の味方ではないね
いや(担保できる)物持ってる時点で、貧乏人ではないけど

公式HP裁判所裁判例


これに賛成している判事は以下2名(敬称略)
・林 景一
・戸倉 三郎

このブログの更新が途絶えたら、石井鉱基議員よろしく
この人たちに消されたと思って下さい(ジョーク)
広報情報をまとめて、訴えられたり暗殺されたらたまったもんじゃないですけどね

・破産債権者 
破産者に対して債権(借金を取り立てる権利)を持っている者
・物上保証人 
物でもって他人の債務(借金)を保障した者、連帯保証人よりはましだが物は取られる

2017年10月11日水曜日

宅建対策アプリ 合格への暗記「耳勉」宅建士29

Google Playページ

あくまで試用版であって、学習できる範囲は民法の権利関係1のみ。
とはいっても、制限行為能力・意思表示・代理など重要な範囲なのは有用
・・・なんだけど、他の(行政書士などの)対策アプリでもよく出てくる範囲でもある。


※『耳勉』はながら聞き教材と違い、集中力を使用しますので、運転や作業など行っている時には適しておりませんのでご注意ください。

・・・なんて注意がありますが、自分はながら聞きで使ってしまってます。
電車内での勉強には、重宝します。
正直、社会人の資格勉強では机に向かわない時間でいかに勉強できるかだと思うので、
試すorこの分野だけでも学習に使用するのはアリかと思います。

・・・約15000円課金する価値があるかどうか・・・は(知ら)ないです

2017年10月10日火曜日

傍目には転職成功だが・・・一週間目

サービス残業を主に男性平社員に強要するブラックNPOから、
労働時間8時間未満、残業ほぼなしへ失業保険、職業訓練を存分に使って転職。
訓練後給付もフルに使えばよかった

かなり成功したと言える部類だとは思うが・・・一週間目にあったパワハラをメモ
まぁぶっちゃけ良くあるレベル、見る人によってはパワハラ未満だと思う


・軽くはたかれる

・入ったこともない場所の配線指示を強要され、ろくに答えられないと罵倒

・「前の職場で壊し屋とか言われてたんじゃないの?」
「面接で端子の外し方でも質問すれば良かったなぁ」などネチネチ


建築系出身の上司らしいので、ご本人からすれば相当「配慮」されてるんだろう。

まぁこの程度で音を上げるほどじゃないけど、正直やる気はなくなる。
ストレス解消に、サンドバッグでも買おうかなぁ
(ついでにAmazonアソシエイトをぶち込むスタイル)

2017年10月8日日曜日

フリーゲームレビュー 伝説のカプセルマスター  作り込みやパロデイ多し、それが面白さに繋がっていれば・・・

最終ステージ(かその前のステージ)?で、宝箱が出現しないため、失敗時は何も見返りがなくなったあたりで断念しました。


シナリオ・ストーリー 3

比較的軽い調子で進められる。(但し、死亡描写は結構あり。)
少なくても現時点では、すごく惹かれるほどでもなければ、やる気をそがれるほどでもない、
どちらともいえないレベル。
シリアスかギャグかどちらかに傾けた方が、大衆受けする気はする。
(フリーゲーム自体がマイナーと言うことはおいといて)

オープニング画面からして某世界的RPGで、それ以外のパロディも多い。
ただそれがゲームを面白くしているかといえば正直個人的には疑問符。
数が多い分パロディごとの量も少ないため、「あー、あれかー」で終わる。


グラフィック 3

主人公や一部の主要キャラクターは顔絵と差分が用意され、
SSのとおり決して気分を削ぐような出来ではない。
一方、サイドビュー戦闘でそれなりに動くものの、印象的というほどでもない。
(正直、フリーゲームの質が全体的に上がってるのもあるとは思う)


サウンド 3

オリジナル楽曲などはおそらくなし。
ボイスも棒読みではないが、自身があまり重視しないため平均に。


システム 4

操作性は決して悪くなく、コマンドからのマップ移動など高速化機能も搭載。


オリジナリティ 4

カードゲームの要素を取り入れた召喚系RPG(公式より)。
戦闘は完全にRPGのそれであり、カードゲームを期待すると拍子抜けするかも。

一方ユニットは基本的に成長せず、
軽いユニットを使いながら固い、強い、遅いユニットへ切り替えて進み、
そのためにデッキバランスを考えるのはカードゲームのそれ。

両方の持ち味を上手く合せていると思う。
が、完全に活かした上でかと言われると、残念ながら否。
RPGには育成、カードゲームには手軽さや戦略・一発逆転といった要素でどうしても見劣り。

もっとも、完全な成功例は商業含めて少ない気も。フリーなら十分かと。

総評 3

各要素で挙げているとおり、特に大きな欠点はない安定した作品です。
(強いて言えばパロディ要素が嫌いな人は注意か)

ただ、カードゲームを期待して(説明文見よう)プレイし始めたのであまり熱中できず。
目安時間も結構長い(個人差はあるでしょうが)ので、中だるみも発生。

上述の通り、バイアスがかかってしまっているのは自覚した上で、
突出した強みや特徴がなく、「熱中性」はあまり高くない印象。

そのため、各要素平均より低い評価に落ち着きました。

2017年10月5日木曜日

フレイバーテキスト風妄想の掃き溜め 王(君主)編


アイタタタ注意


最初と最後
最初に除くべきもの
一族、有能な敵、無能な味方

最後に除くべきもの
一族、無能な敵、有能な味方

~「反省録 私自身へ」君主の章の一節~
(『自省録』リスペクト)

「いちじ」の違い
・王(crown)と道化師(clown)には、「いちじ」の違いしかない。
役割もそこまで大した違いはない。
ただ、その「いちじ」に恵まれるか否か、それだけが大いに違う。
(一字と一時と一事)

・王と道化師には一字の違いしかない。
一方は笑わせ、もう一方は笑われ、それだけの違いだ。


王と道化師
王と道化師の違いなんてほとんどない。
踊る場所が違うだけ。

2017年9月27日水曜日

伝説のカプセルマスター ステージ7 攻略メモと愚痴

・七色鍵の取得条件 ノーマル(レアリティ)のカプセルのみでクリア

・・・はい、また縛りプレイです

まぁこのゲームに限らず、最近のゲームのやりこみは縛りプレイが多い印象。
正直、年を食うほど(時間がなくなるほど)縛りプレイに魅力を抱けなくなった。
いや、見るのは嫌いじゃないけど、やるのは面倒臭さの方が先に立つ。
必要or気が向いたら自分で縛るよって思ってしまう・・・年食ったなぁ


・ショートカット
川の浅瀬に冷気系呪文

なので、闇属性ユニットがおすすめ・・・なんだろうけど購入縛り(我ながら変なところを縛ってる)
のせいで闇属性がない→クリア回数積むのか→面倒くさいというループ状態に
他の属性でもいけるのかな?
まぁどちらにしても、ゆっくりやる予定

2017年9月6日水曜日

人生微妙組の転職検討メモ セコム編


これはどうあがいても勝ち組ではないが、負け組でもない、
まったくもって人生「微妙」組な私が転職活動しながらぼやいていく、
役に立つのか立たないのかも「微妙」な記事です。(いつものこと)

楽な仕事で度々言及される警備員。その中でも最大手企業であるセコム。
その口コミを、一番評価の低かった転職会議で見てみました。(悪意マシマシ)

要約すると、こんな感じ(もちろん私見)

・(楽と評判な)施設警備ではなく、機械警備が中心
→なので電機・機械系の知識もつくorあるといい
但し、転職につながるようなレベルではない

・都会は残業多いが田舎は比較的楽、不規則な生活になるのは共通
→これはどこでも言えそう
→残業に関してはちゃんと出るところもあれば、サービスのところもある模様
結局上司次第か

・女性は少ないので、(いれば)持て囃される
→これも同上かねぇ

これら以外だと、セコム憎しの人かセコム教の人っぽくて判断不能。


・・・個人的には正直・・・微妙

まぁ微妙な人間に微妙呼ばわりされるセコム社(の労働者ではなく、あくまで会社として)
には申し訳ないが、叔母が契約しているのでちょっと微妙な気分になりました、まる

2017年9月5日火曜日

Elona ノヴィスワールド 強敵攻略というか注意というか(魔女とかおとおと等)


魔女戦注意ごと

魔女対策を書いた後に、(またもやプレイヤーチートを使い)傀儡のルゥルゥを撃破・・・
するもイベント進まず

今回は(リアルでも)睡眠せず、単体の敵のため最も疑わしいのはスリップダメージで倒した点。
スリップダメージそのものではないが、マナの反動で倒すと倒した扱いにはならないのは確認済。
(フレイさん調べ)

なので、今から倒そうとする人は削りには使ってもとどめには使わないことをお勧めします。

既に試して同じような状況になってたら・・・許してください!(ロミアスが)なんでもしますから!


まだイベントが未実装な可能性もなくはないけど、それなら攻略テキストに書かれているかなと。



おとおと

twitterでつぶやかれていたので(便乗)。

回答は(氷属性の)レベルを上げて、つぶせ
以上、閉廷、解散!

・・・冗談は置いておいて、と言っても実際氷属性には弱いし、物理で殴り殺せるのは
最低でも戦鬼(戦術LV100到達で得られる称号・スウォームの範囲が広がる)
を取れる以降だろうし。

ただ、自身は魔法特化の生き武器を育成しているので、それの有無は大きいかも。
次善は、冷気のエーザを信仰するとかかな。3キウイの紅一点だぞ、萌えろよ

でも電波・偽ツンデレ・サドなどが公式女神の中で、すごく常識的で控えめなのは実際かわいい
そして降臨させて愕然とする

2017年9月2日土曜日

就職・転職用口コミサイト一覧・比較・雑感その他

就職・転職用口コミサイトを使う人は多いでしょうが、
閲覧には大抵金か情報(口コミ)のどちらかが必要になります。

しかし、気になるのは投稿した口コミの取り扱い。
実際問題、厳しく批判したくなるような企業の方が、どんな報復をしてくるか分からず怖いところ。

なので、比較や感想は勿論、投稿した口コミの削除・編集可否について注目しつつ、
下に表にしてみました。



サイト名URL閲覧条件口コミの削除・修正その他特徴雑感
カイシャの評判https://en-hyouban.com/なしヘルプにないため不明分析ありログインすら不要で、全ての口コミが閲覧可能なのが最大の強み。
その代わり、口コミに対して懸賞あり
個人的には伸びて欲しいところ
・・・が、批判的な意見ははじいているとの話も
そのせいかスコアも高め

キャリコネhttps://careerconnection.jp/口コミ投稿/一年
ID一括登録サービスに登録
→通過すれば無期限
削除するかは運営会社判断詳しい給与明細あり
転職広場https://jobtalk.jp/口コミ投稿/30+9日
980円/30+9日
削除は不可だが、
修正は可能
面接事例あり口コミ数最多
Vorkershttps://www.vorkers.com/転職サービス新規登録 30日
レポート回答 180日+α
1,000円/30日

不可
分析情報が詳しい



まぁ口コミサイトで、書いた人に対してまで訴訟起こしたなんてのは聞いたことないし、
これからもそう簡単には起こらないとは思います。(企業側のリスク的に)

でも転職広場が安心だね♪

2017年8月20日日曜日

Elona ノヴィスワールド 魔女攻略と注意すべきポイント

スリップダメージで倒すと、イベントが進まない恐れあり!
記事に記載しました。

《風のルルウィ》などの大神よりも強いと評判の、ノヴィスワールドの魔女たち。
その内、(プレイヤーチートを使用した上で)【虚構のエリン】と【暴食のディールミィル】の撃破に成功したので、攻略をメモしておく。
また、【暴食のディールミィル】の方は倒してもイベントが進まなかったので、避けた方がよさそうな点も明記。


大前提 魔女(第2形態)は動かない

他のボスにも言えることだが、ノヴィスワールドのボスは動かないボスが多い。
(多パーツで動くキャラは不可能なため)
なのでそこから

1、AI視界仕様の穴を突く
前面は壁などで遮り、一歩斜め後ろ下がったところから攻撃する有名な戦法。
AI仕様の穴を突いた、いわゆるプレイヤーチートなので、嫌いな人はご注意を。
・・・自分も好きじゃないが、正攻法で倒せるのはいつになるやら

2、スリップダメージ源の確保
動かないので、炎の壁や酸の海が非常に有効。
炎の壁の方が威力は大きいが、耐性で効かない場合もあるので両方用意しておきたい。
(まぁ、ここまで到達できる時点でそこらへんは確保できる強さだとは思いますが)



注意すべきポイント

倒してもイベントが進まなかった要因らしきは以下の2点。

1、戦闘中に1回睡眠した(そもそももう少しレベル上げるべきですね、はい)

2、左腕→本体→右腕の順で倒した(本体を最初に倒さないと駄目?)



2017年8月17日木曜日

伝説のカプセルマスター ステージ5(エアリスのアルケミスト神殿)(失敗例)




伝説のポケットモンスター・・・ではなく、伝説のカプセルマスターを投稿。

ジャギ様に突っ込みを入れてもらいながら、ステージ5の七色鍵取得を目指して
・・・失敗した例を恥ずかしげもなく公開。
(取得条件 オーダーにユニットを入れない)

ユニット使い捨て駄目、絶対。

2017年8月13日日曜日

Elona ショウルームが落ち対策のため、userフォルダなどを整理してみた

結論(成果)
かなり微妙なところ・・・
読み込みは若干早くなったような気もするが、
安定性も上がったかと思えば3連続で落ちたりするし・・・

代案
そもそも処理落ちを防ぐため、PC本体(あるいはCPU)の買い替え
SSDに変えることで読み取りが早くなるとの情報も
・・・やっぱり世の中金何ですね(諦観)


作業例あくまで自己責任&情報あればお願いします)

カスタムゴッドを整理・フォルダ分け(フォルダを新規作成し、その中へ)し、
userフォルダ内のファイル数を減らす
※この際、godファイルさえあれば聖地(eum)・下僕(npc)・アーティファクト(item)などはなくなっていても再生成される。
逆に言えば、使用していないカスタムゴッドを削除したい際は、
godファイルを削除しなければ他のファイルをいくら削除しても無意味

なくても大丈夫そうな以下のフォルダ・ファイルを削除
backupフォルダ(userフォルダ内)
CNPC関連フォルダ
nullファイル

以下のファイルは自動復元されるため、削除の意味なし
lastwords.txt
musiclist.txt
export.txt
config.txt
face1.bmp

2017年8月9日水曜日

妄想の掃き溜め 長文編

堂々巡り
Q.
怪物を倒すにはどうすれば良いですか?
A.
1、その化け物より強そうな怪物を探しにいきます。
2、戦わせます。
3、さらに強い怪物を探しにいきます。

左遷
「本当にいいのか?」
「何が?」
「あんな辺境に左遷されたら、どんなに上手く行ってもお山の大将にしかなれないぞ」
「お前こそ、本当にいいのか?」
「何が?」
「こんな所にいたら、どんなに上手く行ってもあの老人どものようにしかなれないぞ」
(あらすじしか知らない「ベルゼバブが孫に語った物語」リスペクト)

2017年8月8日火曜日

フリーゲームなどでよくある英語スペルミスあれこれ エンシェント(○Ancient ×Encient)

※はじめに


この投稿は、フリーゲームなどでは如何ともしがたいスペルミスを減らし、
ひいては(フリーゲームを嗜む)人々の英単語力、英語力の向上につながれば良いなぁ
・・・という願いというか妄想の元にいらん感想交えながら投稿されています。

決して「こんなスペルミスしてプギャー」とか言う気持ちはありません。
(そもそも私が大した英語力などないのは常々書いてるとおり)
こんなブログに因縁つける人がいるかどうかはともかく、念のため。


Ancient (エンシェント・古代の)

発音は完全にエ(e)なのに、スペルはaな面倒くさい系英単語。
そのせいかEncientと間違えられることが多い印象。


ゲーム的にはこの単語が付くだけで、一気に大物・強敵感が増す素敵な単語。
(具体例:古代龍・エンシェント・ドラゴン、エンシェント・ゴーレムなど)

もっとも、昔だと敵ならボス・ラスボス、味方なら正直役立たずな神様ポジションが多かった印象だけど、
最近は一段下がって強めの雑魚敵とか、普通にプレイヤーキャラとかになってきた印象。
ちょっと物寂しい。

2017年8月2日水曜日

いろんな意味でpauperがゲーム(e-sports)で食っていく道をない頭で検討中 Dota2編


はじめに

実際e-sportsが指し示している通り、いろんな意味でpauperがゲームで食べていくのは
難しいと思います(真理と自覚)

そんな中、高額賞金で有名かつ、ゲーム性能において課金の差がなく(勿論基本プレイ無料)、
多くのゲーマーに支持されているのがこちら

Dota2(最初に公式に媚びておくスタイル)

Dota2はDefense of the Ancients(アクション RealTimeStrategy、
言ってしまえば騎馬戦みたいなもん)のリメイクのようなもの。

くれぐれもDotaDotaの略ではない(TOEIC700未満人間の感覚)

詳しくはwikiを見よう(ほぼ丸投げ)

ゲームで食べていく・・・まではいかなくとも、副収入を得たいと思っている人は多いはず。
しかし、dota2の優勝賞金は億どころか10億単位。一生遊んで暮らせます。

ただ、いまいち食指が伸びません。以下にその理由を記します。



結論というか尻込みした理由


・5VS5のチームバトルである

なので実際にもらえる金額は5分の一(勿論増減はあるでしょうが)になる。
まぁそれでも十分高額だけど。(実際分け前の奪い合いでチーム解散とかありそう)

あとは、コミュニケーション力(笑)の低い人間にとってはチームプレイはきつい。
というよりは仕事ならともかく、ゲームでまで他人と関わるのは勘弁。
気の置けない、かつゲーム好きな友人4人を用意できるなら別だろうが・・・
それだけ社交的な人間なら、他のことに手出してそう。


・無課金でも優勝を狙えるが、楽しくはなさそう

参考;なぜdota2大会の賞金は22億円で、LoL大会の賞金は僅かに2億6300万円なのか。

前述の通り、無課金でも優勝を狙える夢のような話であるが、
参考ページを参照する限り無課金でも遊べるが楽しめなさそうのがありありと・・・
勿論この意見が全てなわけではないだろうが、このゲームが成功している=課金が集まっていることがそれを証明している気が

でも副収入を得る前に課金するんだったら、それこそフリーゲームのほうが期待値的にはお得な感じが(←投資ができない人間の発想)


・そもそもRTSが苦手

終わりっ!閉廷!…以上!皆解散!



2017年8月1日火曜日

オンラインカードゲームレビュー Faeria フェアリア

Steam

課金してないのでレビュー投稿できないから、ここに書くよ。
進行状況は最初のチュートリアルを一通り程度。

今年3月初旬に、日本語ローカライズがされた新興デジタルカードゲーム。
ローカライズから間もないこともあってか、日本語はかなり怪しい。

良い点
・カードゲームとボードゲームが合わさったようなゲームシステム。
行動の幅を広げる(土地を置く)、カードを引く、マナを増やすと選択肢が広く、
戦略性の高さが伺える。

・無課金でも結構やれる・・・らしい

・シャドウバースには途中で切られ、Magic Duelsは起動さえできないロースペックPCでも、
起動・プレイが十分に可能。つまり貧乏人とけちに優しい

悪い点
・好き好きはあるとは思うが、外面的には地味な印象が強い。
カードイラストはハースストーンと同じような全体の3分の1程度のサイズで、
それより地味目かつフレーバーテキストもない。

→まぁそのおかげでロースペックでもプレイできるのかもしれない


総評
現時点では、残念ながら続けたいとは思えず。
某エロメンコのようにパクリではなく
ゲーム自体は丁寧な造りでe-sportsにも取り組んでいたり、好印象なのだがいかんせん
イラストとフレーバーテキスト大好き人間なのでモチベが湧かない。

レビューで似たようなゲームとしてEYE OF JUDGMENTをあげている人もいるが、
私はバトルラインを思い出しました。

・・・今ごろsteamにでも出ていたらもっとヒットしたんじゃないかと思い返すも残念。
いや、著作権的に厳しいかもしれないけど。


参考コラム
1億円が一夜で動く!? カードゲーム大会賞金ランキング

2017年7月29日土曜日

タニト翻訳 Other usageまで


概要


タニトはベルベル人による古代カルタゴ及びフェニキアの女神であり、カルタゴの主女神であるとともにバアル・ハンモンの配偶神。彼女は古代カルタゴベルベル人にも信仰されていた。(?)

タニトはティント、タノウやタンゴウとも呼ばれる。
その名前の起源はカルタゴ(現在のチュニジア)に見られ、地域の神の名をいただいていない。
彼女は月の女神アスタルテと同等視され、後にはローマ属州カルタゴにてローマ化されダイアナカエレスティス、ユノカエレスティス或は簡潔にカイレスティスとして崇拝された。

今日のチュニジアアラブ人にとっては、習慣的に”オメクタンノウ”か”オウモウクタンゴウ”に関連付けられている。(タンノウかタンゴウかは地域による)、年を通して旱魃と雨をもたらす。同様に、チュニジア人や他の多くのアラブ言語圏の人々は灌漑されていない農業に関して、農業のバアルと言及している。


崇拝

タニトはマルタからガデスまでのギリシア文明を背景とした、地中海西部のカルタゴで信仰された。
紀元前15世紀前から、タニトの信仰はバアルハンモンと結びついていた。彼女はペネバアル(バアルの顔)とあだ名されると共に女性の長の称号を得た。北アフリカの、碑銘と資料の遺物はより豊富に、彼女が、配偶者であるバアル・ハンモンと同様、天の戦女神であり、処女の(結婚しない)地母神と看護師、また正確性には欠けるが、多産の象徴としてなどが最も女性の支持を得た。
ギリシャの女神の中には混合主義のInterpretatio graecaによってタニトと同一視される女神もいる、周辺の非ヘレニズム文化の多数の神々の中で異なる外観を持つギリシャ女神として理解されていた。

彼女の神殿は南フェニキアのSareptaで発掘され明らかにされた碑は彼女を初めは彼女の母国としっかりとした関連があるフェニキアの女神アスタルテ(イシュタルテ)と同一視していた。タニトの遺跡はチュニジアのボン岬半島のケルクアンで発掘されている。

子供の生贄


タニトの起源はウガリットのパンテオン、特に血と新鮮さの消費者であるアナトに見受けられる。(Hvidberg-Hansen 1982)
これは重要なことにもかかわらず論争され、証拠と考古学の古代に書かれた資料が、タニトのバアルハンモンの儀式に幼児の生贄が含まれていたことを示している。

考古学者の中には幼児供犠が行われていたと結論付けている。1970年代カルタゴの発掘を指揮したLawrence E. Stagerは、幼児供犠はそこで行われていたと信じている。ローマの国家研究評議会のPaolo Xellaはカルタゴの幼児供犠の原典、銘文および考古学的な証拠を要約した。
考古学的な証拠
"Tophet"は聖書に由来する言葉であり、ユダヤ教から離脱しカナンの偶像崇拝を実践し幼児供犠をしていたエルサレム近辺のカナン人及びユダヤ人に使用された。今は一般的に火葬された人間や動物の遺骸に用いられる。
「埋葬の場」はおそらく埋葬式の場に隣接していたにもかかわらず、旧約聖書はユダヤ人の人身御供を明示していない。フェニキア人自身が火葬や火葬式をどのように言及していたかは不明である。
"Tophet"について明白なのは、主要なものがカルタゴにあったこと、「サランボーのTophet」とあだ名され、1921年に発掘されたことだ。土の中のサランボーのTophetは、おそらく生贄の火葬用のオリーブの木炭の中から発見された。場所は女神タニトの神殿近くの埋葬地だった。動物は大部分は羊と山羊で、中にはタニトのつぼもあった、このことは亡くなった未成熟児を埋葬していたことを強く否定している。おそらく動物は子供たちの代りに神々に捧げられた(現存している碑文に動物を「代役」と記述しているものがある)。不運にも代役が十分でなかった子供は、同様にTophetで生贄にされ埋葬されたと推測されている。遺物にはとても幼い子供たちと小動物の胴体の骨があり、動物と同様に子供が生贄にされていたのか議論されている。カルタゴのTophetは恐らく牧草地で覆われ、紀元前4世紀半、九つの階の埋葬地があった。キリスト教初期の習慣が続く、紀元前400年から200年の間に約2万のつぼが置かれた。つぼは黒焦げの新生児の骨や時には胎児や2歳児の骨の場合もあった。これら両方の遺物は死産の赤子や両親によって捧げられた末子を意味すると解釈されている。

埋葬された出生前を含んだ子供たちの年代分析の個別な詳細はー未だに調査が続いている。その地点の埋葬遺物の年代分布は、生後まもなく自然死した子供たちと一致しているとも議論されている。Sergio Ribichiniは「子供の共同墓地は、死産や他の自然的要因で死んだ乳児の遺骸を受け入れるように設計されている。その理由は特定の女神に「捧げ」、普通の死人とは違う場所に埋葬するためだ。」と主張していた。「その女神の遺族への慈悲深い保護を確実にする努力として」と付け加えて述べている。しかしながら、この分析は議論中で、Patricia Smithとヘブライ大学・ハーバード大学の同僚たちは、歯と骨格の分析からカルタゴTophetの乳児死亡年齢(約2ヶ月)は予想された(分娩前後の)自然死の新生児ではない説明している。

他の慣習
カルタゴが陥落し長い時が過ぎても、タニトはなおユノカエレスティスというラテン名の元、北アフリカで崇拝された。彼女はローマの女神ユノと同一視された。北アフリカの古代ベルベル人は古代カルタゴ文化のタニトとしても認可していた。エジプトでは、彼女の名前はネイトの大地を意味する、ネイトは戦の女神である。彼女の象徴は、不等辺四辺形の上辺を水平線で閉じた上に中ぐらいの円を乗せたもので多くの古代石製彫刻に見受けられる:水平に伸ばした腕はしばしば直角の二本の短線かかぎ状の記号で閉じられる。後に、不等辺四辺形はしばしば二等辺三角形に置き換えられる。その象徴は彼女の手による女性の地位向上を表しているとHvidberg-Hansenは解釈している。Hvidberg-Hansen(セム語族文献学のデンマーク人教授)は、タニトは彼女の戦士の資質を表すためにライオンの頭で描かれることもあったと書き留めている。

中ごろには”Tanith”という名前で記され、女性名としても使われた。作家であるタニス・リーやモデルのタニス・フェニックスなどオカルトフィクションでより頻繁に用いられる。

2017年7月27日木曜日

カードワース 魔力・生命感知スキル新規分一覧(中途)2

カーソルキー操作にも慣れてきました。(狼少年)

むしろチェック動作だけならこっちの方が速いかも。
ダブりも多くなってきそうなので、そろそろ表にでもすべきか。

まぁ最近の店シナリオとかNextとか見てると、必要性も低くなってる気がするが。


生命&魔力感知+鑑定・解錠
審判(朝靄の白椿亭)

生命&魔力感知
幻視(逢わせ屋の歌)

魔力感知
人生を描く(晶地湖公園の朝市)

生命感知
鏡の本当(竜追都市スターヴェス)
鑑定の猫目(竜追都市スターヴェス)
猛禽の瞳(天空都市タラント)
嗅ぐ(異形の窟)
ソナー(異形の窟)
命の嗅い(Welcome to Adroad!!)
星(Welcome to Adroad!!)

2017年7月26日水曜日

フリーゲームで英語学習 elonaでEnglish


フリー中毒ゲームelonaで言語設定をEnglishにして、貴方も今日からフリーゲーム英語中毒に!

よく見る単語、ないしは自身が気になった(分からなかった)単語をリストアップ。
毎度のごとく作成途上。上から重要単語順、次にアルファベット順です。

重要度英語日本語その他備考MMA限定機能
**burden重荷
*weaver織り手
*wield巧みに使う
abosorba吸収
acid-proof耐酸
brunt矛先elonaでは転じて鈍器
char~を黒焦げにする
dreadful恐ろしい
weaver's festival七夕(笹の節句)七夕自体欧米にはないので、
weaver's festival=七夕ではないので注意
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
・ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
・発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる

2017年7月25日火曜日

日本が上位になってるもの(良い意味で) 健康・特許・知能指数

日本が上位にランクイン!


【健康寿命ランキング】
1位 シンガポール
2位 香港
3位 日本
※出典:国連・UNSDSN

【人口一人あたりの特許登録件数】
1位 日本
2位 アメリカ
3位 ドイツ
※出典:経済協力開発機構(OECD)

【IQの高い国ランキング】
1位 香港
2位 韓国
3位 日本
※出典:米スタティック・ブレイン

抜粋元
「世界幸福度ランキング」で53位の日本。経済大国なのに、なぜ低い?

2017年7月23日日曜日

簿記・BATIC対策 財務諸表分析 計算式一覧


財務諸表分析 計算式一覧
日本語名英語名計算式
当期純利益率Profit margin
(Net income margin)
(Profit(利益))/
(Sales(売上))
在庫回転率Inventory turnover(Cost of Sales(売上原価))/
(Inventory(棚卸資産))
総資産回転率Total assets turnover( Sales(売上))/
(Total assets(総資産))
流動比率Current ratio( Sales(売上))/
(Total assets(総資産))
当座比率Quick ratio( Current assets(流動資産)-Inventory(棚卸資産))/
(Current Liabilities(流動負債))
負債比率Debit ratio( Total debt(総負債))/
(Total assets(総負債))
株主資本利益率ROE
(Return on Equity)
( Profit(当期純利益))/
(Equity(資本))
総資産利益率ROA
(Return on Assets)
Return(利益)/
Aseets(純資産) 

2017年7月22日土曜日

簿記・BATIC対策 棚卸資産と売上原価

棚卸資産と売上原価

英語名
英単語など
日本語訳→日商簿記
その他解説
Periodic Inventory System
Periodic
→断続的な
棚卸計算法→三分法
簿記三級で学習する計算方法
Purchase(仕入勘定)を使う
Perpetual Inventory System
Perpetual→永続する(permanent)
継続記録法→売上原価対立法
簿記二級工業簿記で使用する
計算方法
Purchase(仕入勘定)を使わず、直接Inventory(棚卸資産)を使用
販売のたびに、InventoryからCost of Sales(売上原価)に振り替える

フリーゲームレビュー RexColosseum ~丁寧な作りの闘技団運営育成シミュレーション~

夢現 https://freegame-mugen.jp/simulation/game_12618.html Freem https://www.freem.ne.jp/win/game/25814  【シナリオ・ストーリー】 4 戦争物が多いSRPGStudio作品では珍しい...