2017年7月29日土曜日

タニト翻訳 Other usageまで


概要


タニトはベルベル人による古代カルタゴ及びフェニキアの女神であり、カルタゴの主女神であるとともにバアル・ハンモンの配偶神。彼女は古代カルタゴベルベル人にも信仰されていた。(?)

タニトはティント、タノウやタンゴウとも呼ばれる。
その名前の起源はカルタゴ(現在のチュニジア)に見られ、地域の神の名をいただいていない。
彼女は月の女神アスタルテと同等視され、後にはローマ属州カルタゴにてローマ化されダイアナカエレスティス、ユノカエレスティス或は簡潔にカイレスティスとして崇拝された。

今日のチュニジアアラブ人にとっては、習慣的に”オメクタンノウ”か”オウモウクタンゴウ”に関連付けられている。(タンノウかタンゴウかは地域による)、年を通して旱魃と雨をもたらす。同様に、チュニジア人や他の多くのアラブ言語圏の人々は灌漑されていない農業に関して、農業のバアルと言及している。


崇拝

タニトはマルタからガデスまでのギリシア文明を背景とした、地中海西部のカルタゴで信仰された。
紀元前15世紀前から、タニトの信仰はバアルハンモンと結びついていた。彼女はペネバアル(バアルの顔)とあだ名されると共に女性の長の称号を得た。北アフリカの、碑銘と資料の遺物はより豊富に、彼女が、配偶者であるバアル・ハンモンと同様、天の戦女神であり、処女の(結婚しない)地母神と看護師、また正確性には欠けるが、多産の象徴としてなどが最も女性の支持を得た。
ギリシャの女神の中には混合主義のInterpretatio graecaによってタニトと同一視される女神もいる、周辺の非ヘレニズム文化の多数の神々の中で異なる外観を持つギリシャ女神として理解されていた。

彼女の神殿は南フェニキアのSareptaで発掘され明らかにされた碑は彼女を初めは彼女の母国としっかりとした関連があるフェニキアの女神アスタルテ(イシュタルテ)と同一視していた。タニトの遺跡はチュニジアのボン岬半島のケルクアンで発掘されている。

子供の生贄


タニトの起源はウガリットのパンテオン、特に血と新鮮さの消費者であるアナトに見受けられる。(Hvidberg-Hansen 1982)
これは重要なことにもかかわらず論争され、証拠と考古学の古代に書かれた資料が、タニトのバアルハンモンの儀式に幼児の生贄が含まれていたことを示している。

考古学者の中には幼児供犠が行われていたと結論付けている。1970年代カルタゴの発掘を指揮したLawrence E. Stagerは、幼児供犠はそこで行われていたと信じている。ローマの国家研究評議会のPaolo Xellaはカルタゴの幼児供犠の原典、銘文および考古学的な証拠を要約した。
考古学的な証拠
"Tophet"は聖書に由来する言葉であり、ユダヤ教から離脱しカナンの偶像崇拝を実践し幼児供犠をしていたエルサレム近辺のカナン人及びユダヤ人に使用された。今は一般的に火葬された人間や動物の遺骸に用いられる。
「埋葬の場」はおそらく埋葬式の場に隣接していたにもかかわらず、旧約聖書はユダヤ人の人身御供を明示していない。フェニキア人自身が火葬や火葬式をどのように言及していたかは不明である。
"Tophet"について明白なのは、主要なものがカルタゴにあったこと、「サランボーのTophet」とあだ名され、1921年に発掘されたことだ。土の中のサランボーのTophetは、おそらく生贄の火葬用のオリーブの木炭の中から発見された。場所は女神タニトの神殿近くの埋葬地だった。動物は大部分は羊と山羊で、中にはタニトのつぼもあった、このことは亡くなった未成熟児を埋葬していたことを強く否定している。おそらく動物は子供たちの代りに神々に捧げられた(現存している碑文に動物を「代役」と記述しているものがある)。不運にも代役が十分でなかった子供は、同様にTophetで生贄にされ埋葬されたと推測されている。遺物にはとても幼い子供たちと小動物の胴体の骨があり、動物と同様に子供が生贄にされていたのか議論されている。カルタゴのTophetは恐らく牧草地で覆われ、紀元前4世紀半、九つの階の埋葬地があった。キリスト教初期の習慣が続く、紀元前400年から200年の間に約2万のつぼが置かれた。つぼは黒焦げの新生児の骨や時には胎児や2歳児の骨の場合もあった。これら両方の遺物は死産の赤子や両親によって捧げられた末子を意味すると解釈されている。

埋葬された出生前を含んだ子供たちの年代分析の個別な詳細はー未だに調査が続いている。その地点の埋葬遺物の年代分布は、生後まもなく自然死した子供たちと一致しているとも議論されている。Sergio Ribichiniは「子供の共同墓地は、死産や他の自然的要因で死んだ乳児の遺骸を受け入れるように設計されている。その理由は特定の女神に「捧げ」、普通の死人とは違う場所に埋葬するためだ。」と主張していた。「その女神の遺族への慈悲深い保護を確実にする努力として」と付け加えて述べている。しかしながら、この分析は議論中で、Patricia Smithとヘブライ大学・ハーバード大学の同僚たちは、歯と骨格の分析からカルタゴTophetの乳児死亡年齢(約2ヶ月)は予想された(分娩前後の)自然死の新生児ではない説明している。

他の慣習
カルタゴが陥落し長い時が過ぎても、タニトはなおユノカエレスティスというラテン名の元、北アフリカで崇拝された。彼女はローマの女神ユノと同一視された。北アフリカの古代ベルベル人は古代カルタゴ文化のタニトとしても認可していた。エジプトでは、彼女の名前はネイトの大地を意味する、ネイトは戦の女神である。彼女の象徴は、不等辺四辺形の上辺を水平線で閉じた上に中ぐらいの円を乗せたもので多くの古代石製彫刻に見受けられる:水平に伸ばした腕はしばしば直角の二本の短線かかぎ状の記号で閉じられる。後に、不等辺四辺形はしばしば二等辺三角形に置き換えられる。その象徴は彼女の手による女性の地位向上を表しているとHvidberg-Hansenは解釈している。Hvidberg-Hansen(セム語族文献学のデンマーク人教授)は、タニトは彼女の戦士の資質を表すためにライオンの頭で描かれることもあったと書き留めている。

中ごろには”Tanith”という名前で記され、女性名としても使われた。作家であるタニス・リーやモデルのタニス・フェニックスなどオカルトフィクションでより頻繁に用いられる。

2017年7月27日木曜日

カードワース 魔力・生命感知スキル新規分一覧(中途)2

カーソルキー操作にも慣れてきました。(狼少年)

むしろチェック動作だけならこっちの方が速いかも。
ダブりも多くなってきそうなので、そろそろ表にでもすべきか。

まぁ最近の店シナリオとかNextとか見てると、必要性も低くなってる気がするが。


生命&魔力感知+鑑定・解錠
審判(朝靄の白椿亭)

生命&魔力感知
幻視(逢わせ屋の歌)

魔力感知
人生を描く(晶地湖公園の朝市)

生命感知
鏡の本当(竜追都市スターヴェス)
鑑定の猫目(竜追都市スターヴェス)
猛禽の瞳(天空都市タラント)
嗅ぐ(異形の窟)
ソナー(異形の窟)
命の嗅い(Welcome to Adroad!!)
星(Welcome to Adroad!!)

2017年7月26日水曜日

フリーゲームで英語学習 elonaでEnglish


フリー中毒ゲームelonaで言語設定をEnglishにして、貴方も今日からフリーゲーム英語中毒に!

よく見る単語、ないしは自身が気になった(分からなかった)単語をリストアップ。
毎度のごとく作成途上。上から重要単語順、次にアルファベット順です。

重要度英語日本語その他備考MMA限定機能
**burden重荷
*weaver織り手
*wield巧みに使う
abosorba吸収
acid-proof耐酸
brunt矛先elonaでは転じて鈍器
char~を黒焦げにする
dreadful恐ろしい
weaver's festival七夕(笹の節句)七夕自体欧米にはないので、
weaver's festival=七夕ではないので注意
・ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
・ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
・発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる

2017年7月25日火曜日

日本が上位になってるもの(良い意味で) 健康・特許・知能指数

日本が上位にランクイン!


【健康寿命ランキング】
1位 シンガポール
2位 香港
3位 日本
※出典:国連・UNSDSN

【人口一人あたりの特許登録件数】
1位 日本
2位 アメリカ
3位 ドイツ
※出典:経済協力開発機構(OECD)

【IQの高い国ランキング】
1位 香港
2位 韓国
3位 日本
※出典:米スタティック・ブレイン

抜粋元
「世界幸福度ランキング」で53位の日本。経済大国なのに、なぜ低い?

2017年7月23日日曜日

簿記・BATIC対策 財務諸表分析 計算式一覧


財務諸表分析 計算式一覧
日本語名英語名計算式
当期純利益率Profit margin
(Net income margin)
(Profit(利益))/
(Sales(売上))
在庫回転率Inventory turnover(Cost of Sales(売上原価))/
(Inventory(棚卸資産))
総資産回転率Total assets turnover( Sales(売上))/
(Total assets(総資産))
流動比率Current ratio( Sales(売上))/
(Total assets(総資産))
当座比率Quick ratio( Current assets(流動資産)-Inventory(棚卸資産))/
(Current Liabilities(流動負債))
負債比率Debit ratio( Total debt(総負債))/
(Total assets(総負債))
株主資本利益率ROE
(Return on Equity)
( Profit(当期純利益))/
(Equity(資本))
総資産利益率ROA
(Return on Assets)
Return(利益)/
Aseets(純資産) 

2017年7月22日土曜日

簿記・BATIC対策 棚卸資産と売上原価

棚卸資産と売上原価

英語名
英単語など
日本語訳→日商簿記
その他解説
Periodic Inventory System
Periodic
→断続的な
棚卸計算法→三分法
簿記三級で学習する計算方法
Purchase(仕入勘定)を使う
Perpetual Inventory System
Perpetual→永続する(permanent)
継続記録法→売上原価対立法
簿記二級工業簿記で使用する
計算方法
Purchase(仕入勘定)を使わず、直接Inventory(棚卸資産)を使用
販売のたびに、InventoryからCost of Sales(売上原価)に振り替える

2017年7月21日金曜日

簿記・BATIC対策 年間各月日数・対訳表(減価償却日割り計算用)

 各月日数・対訳表

簿記・BATICの減価償却日割り計算用
お高い電卓だと日割り計算機能もあるらしいよ!ちくしょう!

Month
日数
1
January
31
2
February
28
3
March
31
4
April
30
5
May
31
6
June
30
7
July
31
8
August
31
9
September
30
10
October
31
11
November
30
12
December
31

2017年7月15日土曜日

リアルpauperのMTGショップ周遊 in東京都 TEAM MINT 神田店&くじ付き1000円オリジナルセット?開封結果

公式HP http://mint-web.jp/?pid=4245159

日本最大級のトレカ専門チェーン店(らしい)を行動範囲で見かけたのでのりこめー^^
地図付近まで行ったら、マクドナルドを目印に曲がって数軒ほど

ニコニコの開封動画で見かけた100枚100円オリジナルパックが欲しかったが、
残念ながらこちらの店舗では扱ってない模様。

そも東京ドームが近いせいもあってか、スポーツカードとトレカ(MTG)の比は3:2ぐらいな印象。


しかし、1000円くじ付きオリジナルセット?があったので試してみることに

内訳はアモンケット2パック+くじ・・・

どうみても塩ンケットの在庫処分です、本当にありがとうございました

くじの内訳は1等が3000円弱のカードファイル、はずれがアモンケット1パック

やっぱり(ry

まぁ残りはプレイマットなどのサプライなので、そこら辺が当たればいいかな程度の気持ちで挑戦
大会なんてタマじゃないので、本当にただのコレクションだけど
ボーラス様好きだし(本人は出ないけど)

結果:アモンケット
しょっぺぇ・・・

いや、しかしマスターピースさえ当てれば・・・

葬送の影/Shadow of the Grave
ショップ価格
最安:90 円/トリム平均:147 円

栄光の幕切れ/Glorious End
最安:110 円/トリム平均:198 円

媒介者の修練者/Channeler Initiate
最安:120 円/トリム平均:172 円

その他
フォイルなし、土地も通常(非フルアート)

これは塩の中でも、工業用ですね。間違いない

まぁ、こんなもんですよね
正に栄光の幕切れ(栄光?うなもんねぇだろって突っ込みはなしてお願いします)

2017年7月8日土曜日

アドセンス禁止事項&特定記事の広告非表示をWordpress以外で

参考ページ

WordPress 脱藩起業

これらのページに触発されて、前々からどうしようか迷っていたAbout(プライバシーポリシー)のページを新設。・・・こんなブログに必要があるかどうかはともかく。

諸注意が書かれているサイトは多いが、プライバシーポリシーは知らなかったので助かりました。
・・・必要があるかはともかく(2回目)

ただ、フリーゲームの中には直接的ではなくても匂わす描写があるゲームも多い。
それもコンシューマーにはないフリーゲームの魅力の一つなので、
そういったゲームの紹介を避けるようなことはしたくない。

なので記事によって広告を表示しない手段を調べたが、出てくるのはWordpress向けばかり。
しかし、Bloggerやはてなブログ、ライブドアブログ、FC2ブログなどでも利用可能なプラグインがこちら。

はぴらき合理化幻想

そのうち身をもって実践する・・・かもしれない

Elona 今日のアーティファクト2




ノヴィスワールドのカスタムゴッド、≪恋のビスバテン≫の信仰で得られるアーティファクトです(大嘘)

幻影の光線発動、軽装備・鍵開け・瞑想の強化、多くのステータス強化など中々の一品。
筋力の上昇効果が高いのもビスバテン様のおかげですね。

2017年7月5日水曜日

伝説のポケット・・・じゃなくてカプセルマスターあれこれ

伝説のポケットモンスター・・・じゃなくて、カプセルマスターを思い出したようにプレイメモ。

やっとジムバッジ七色鍵を一つ入手、残り半分・・・先は長い。

かなり詰まってはいたものの、挑戦回数に応じて攻略情報や救済アイテムが増えていくので
完全に詰まることはない安心設計。
下手な商業ゲームより親切かもしれない。

一方、「特定の機能を一度も使用してはいけない(ステージ4)」、
「ユニット(クリーチャー)をデッキに入れない(ステージ5)」など
知らなければ100%達成できない条件が多いのが徒労感を誘う。
また1ステージあたりの所要時間も長くはないが、探索と戦闘で必要操作は多い。

また、1つのデッキを使い込むのが好きな人間にとっては、ステージ5のような条件は残念ながら
まさに「作業」。
まぁこういったミッションはゲームどころか、世の中にあふれかえっていますが。

てなわけでまた適当に進めていきます、(平常運転)

2017年7月3日月曜日

Elona 今日のアーティファクト

今日のわんこってまだやってるのかね?


全てを包む装飾の首輪『真っ黒な連鎖』
・いくつかの装飾がされた指輪だ
・それは革で作られている
・それは速度を維持する
・それは魔力を維持する
・それは意思を維持する
・それは耐久を維持する
・それは信仰の技能を下げる *
・それは栽培の技能を下げる ***
・それは治癒の技能を下げる **

・・・うん、真っ黒に連鎖してるね・・・
維持はそれなりについてるのがまた

フリーゲームレビュー RexColosseum ~丁寧な作りの闘技団運営育成シミュレーション~

夢現 https://freegame-mugen.jp/simulation/game_12618.html Freem https://www.freem.ne.jp/win/game/25814  【シナリオ・ストーリー】 4 戦争物が多いSRPGStudio作品では珍しい...